Иммерсивное искусство: как современные творцы погружают нас в новые миры?

Иммерсивное искусство: как современные творцы погружают нас в новые миры?
Во все времена художники использовали те изобразительные средства, которые в полной мере отвечали духу времени. В эпоху диджитал таким выразительным средством стали технологии. Вместо красок и холстов художники вооружились технологиями: VR (виртуальная реальность), AR (дополненная реальность) и световыми проекциями.

Главная цель искусства – повлиять на чувства и мысли зрителя. Сегодня она раскрывается еще шире: перенести зрителя в художественное пространство, созданное автором. Так человек из пассивного наблюдателя становится активным участником и даже сотворцом. 

Представьте, что вы не просто смотрите на картину, а становитесь ее частью. Вы ходите по созданному художником пространству, соприкасаетесь с объектами, чувствуете запахи, взаимодействуете с персонажами картины вместе с другими зрителями. Это не сон — это иммерсивное искусство.

Что есть иммерсия?

Понятие «Иммерсивность» произошло от английского Immersive – «погружение», что наиболее ярко отражает желание художника вовлечь зрителя в эмоциональные переживания в пространстве созданном автором. Это многогранное воздействие на все органы чувств одновременно через свет, звук, тактильные ощущения, визуальные образы. Иммерсивное искусство стремиться создать уникальный опыт и вызвать глубокие эмоциональные переживания у зрителя. Оно размывает границы между реальным миром и искусственным. Поиски смысла переходят на новый чувственный уровень переживания. 

Сегодня иммерсивное искусство чаще всего связывают с проектами, в которых авторы транслируют смыслы через ультрасовременные медиа технологии: дополненной и виртуальной реальности, интерактивных игр и ЗD технологий. 

Но иммерсивность как художественный прием гораздо шире, чем применение технологий. 

Основные принципы иммерсивного искусства:

 
  • Активное вовлечение: Вместо простого созерцания, зритель становится частью произведения, взаимодействуя с ним и его элементами. Происходит стирание границ между искусством и зрителем, вымыслом и реальностью.
  • Погружение в среду: Создается новая реальность, в которую человек погружается с помощью света, звука, изображения и даже физических ощущений. Зритель переживает эффект присутствия: ощущение, что ты «находишься внутри» художественного мира.
  • Мультисенсорное восприятие: Задействуются различные органы чувств — зрение, слух, осязание, а порой и обоняние. 
  • Интерактивность: В некоторых случаях зрители могут двигаться, взаимодействовать с актерами, выбирать собственные пути и даже влиять на ход событий.
 

Зарождение иммерсивного искусства

Сегодня иммерсивность у большинства ассоциируется с цифровыми технологиями. Но на самом деле деятели искусства и музеи давно стремились перейти от экспонирования отдельных предметов к образному транслированию событий и смыслов. 

Потерянные сады Помпеи

Некоторые арт-исследователи считают, что иммерсивность совершенно новое явление родившееся лишь в прогрессивном ХХ веке. Но на самом деле попытки погрузить человека в иллюзию и воздействовать на его сознание через эффект присутствия предпринимались даже в Древней Италии. Например, европейская техника живописи, получавшая название “тромплей”, отличалась созданием реалистичной иллюзии объема на различных плоскостях. 

Огромные фрески высотой 3 метра с изображением сада по всем стенам большого зала были обнаружены в VI веке на виллах в трагично известных Помпеях. У каждого, кто оказывался в таком помещении, создавалось впечатление, что он перенесся в пространстве и оказался в прекрасном саду. 

Первая панорама

В конце XVIII века художник Роберт Баркер создал уникальную картину, на которой изобразил виды Эдинбурга. Полотно было размещено на цилиндрической поверхности и отличалось огромными размерами, а также широким обзором на 360 градусов. Художнику удалось создать эффект объема за счет рельефности и смены угла источника света. Картина стала знаменитой и пользовалась огромным успехом. Слово “панорама” для своей работы придумал сам художник, одновременно дав название целому направлению в изобразительном искусстве. Круговую панораму можно считать прообразом современного иммерсивного искусства, ведь она стерла пространственные границы, задействовав на всю человеческое воображение. 

Идеи иммерсивности великого немецкого композитора Рихарда Вагнера

Рихард Вагнер написал 13 опер, восемь из которых вошли в сокровищницу мировой классики, а одна разделила мир оперы на “до” и “после”. 

Композитор заново переосмыслил задачи искусства и свои идеи воплотил в главном труде своей жизни грандиозной оперной тетралогии “Кольцо нибелунга”.  Произведение не ограничивается одним днем, а захватывает внимание зрителя на четыре вечера подряд: «Золото Рейна» (1854), «Валькирия» (1856), «Зигфрид» (1871) и «Гибель богов» (1874).  Что это, если не полное погружение в музыку, в сказания и легенды языческой древности?    

Особая отличительная черта опер авторства Вагнера – роль ведущая оркестра. Инструментальная партия не просто поддерживает вокальную мелодию, но и выступает на первый план, становясь основным носителем смыслов. Композитор создает музыкальные лейтмотивы для отдельных персонажей и ситуаций и даже идей. Они развиваются по мере развития произведения, но остаются узнаваемыми для зрителя.

Вагнер закрепил за собой и роль философа, размышляющего о судьбе искусства. Можно сказать, что он смотрел в будущее и предвосхищал, каким будет произведение наших дней. В текстах “Искусство и революция” и “Произведение искусства будущего” Вагнер раскрывает концепцию универсального произведения искусства, которая объединит разные виды творчества в одно высказывание. По мнению композитора “тотальное” произведение использует разные жанры и виды искусства как элементы единого целого, чтобы создать единое пространство новой реальности.

Бесконечные “Кувшинки” Клода Моне

Клод Моне знаменитый представитель импрессионизма. Он довел идею игры воды и света до абсолюта. За последние 30 лет своего творческого пути он создал около 250 картин изображающих пруд с кувшинками в его саду в Живерни. Картины – это исследование динамичной игры света на воде, зыбкости и воздушности разных состояний природы на примере одного пруда. 

С концепцией иммерсии связана его идея круговой панорамы “Кувшинки”, которую он написал для парижского музея Оранжери. Моне стал дизайнером и инженером сложной художественной конструкции, которая позволяет картинам окружить зрителя со всех сторон. Восемь масштабных панно художник написал в последние десять лет своей жизни, уже почти потеряв зрение. Работы мастер передал в дар Франции и завещал никогда не разделять их. 

Круговая панорама погружает зрителя в чувственное переживание потока красок, игры света и солнечных бликов в бесконечном пространстве пруда. Художник хотел создать вечный островок покоя и это у него получилось.  

Этой работой Клод Моне смог расширить свое художественное высказывание до масштабов выставки.

Зарождение современного понимания иммерсивности

ХХ век стал веком прогресса, в том числе это отразилось и в искусстве. Идея тотального произведения по-настоящему захватила творцов того времени. Послевоенный кризис репрезентации толкает художников к первым экспериментам с медиа. В середине прошлого века зарождается понятие иммерсивности в современном ее понимании. 

От кладбища искусств к тотальному переживанию: как музей стал иммерсивной вселенной

Веками музей был «храмом истории», царством тишины и строгих правил. «Не трогать», «не заходить за ограждение», «не шуметь» — эти таблички сковали посетителей условностями, превратив их в пассивных наблюдателей, взирающих на экспонаты через стекло витрин. Еще в 1909 году футурист Филиппо Томмазо Маринетти яростно провозгласил: «Музей — это кладбище!». Этот манифест был бунтом против неживого хранилища древностей, которое, казалось, не имело ничего общего с бурлящей страстью реальной жизни.

Но парадоксальным образом именно музеи, эти «кладовые прошлого», смогли бросить вызов собственной условности. Они стали лабораториями смелых экспериментов, проводниками новых форм и пионерами иммерсивности. Самый радикальный переворот заключался в том, что музей перешел от демонстрации отдельных шедевров к созданию целостного высказывания. Всё пространство выставки стало транслятором смысла, а сама экспозиция — самостоятельным произведением искусства.

Архитектор выставочных вселенных: Харальд Зееман

Ключевой фигурой в этой революции стал швейцарский куратор Харальд Зееман. Он стал одним из главных революционеров, кто системно разработал и популяризировал идею выставки как тотального произведения искусства и сделал выставку тотальным, иммерсивным и мультисенсорным переживанием. В его практике куратор превратился из хранителя в режиссера, который сводит в одном пространстве разные виды искусства — живопись, скульптуру, инсталляцию, документацию — создавая из них единый нарратив, мощное и целостное высказывание.

Зееман вывел профессию куратора на новый уровень. Он основал «Агентство духовного гастарбайтерства», в котором был единственным сотрудником. Независимый куратор в его понимании — это режиссер собственного театра. На его «сцене» разворачивается настоящая драматургия, где каждое произведение и каждый зритель становятся равноправными героями, разворачивающихся событий. 

Фундаментальные проекты: хроника иммерсивной революции

Вот краткая справка о ключевых выставках-манифестах, которые изменили ландшафт современного искусства.

  1. «Когда отношения становятся формой» (When Attitudes Become Form), 1969, Берн – эта выставка в Кунстхалле Берна стала точкой разделения истории на «до» и «после». Зееман представил не готовые объекты, а художественные процессы и идеи. Работы арте-повера, ленд-арта и концептуализма были вписаны в грубую, незавершенную архитектуру выставочного зала. Выставка стала перформансом и действием, доказывая, что смысл рождается в «отношениях» между работами, пространством и зрителем.
  2. «Документа-5» (documenta 5), 1972, Кассель. Возглавив одну из главных мировых выставок, Зееман применил свой тотальный подход в грандиозном масштабе. Он заявил тему — «Вопросник реальности» — и собрал под этим углом не только искусство, но и образцы массовой культуры, рекламы и даже психиатрические рисунки. Это была иммерсивная энциклопедия, ставящая под сомнение саму природу реальности и границы искусства.
  3. «Дедушка: такой же первооткрыватель, как и все мы» (The Bachelor: A Version of the Swiss Myth), 1974, Берн – персональный и почти мифологический проект, в котором Зееман исследовал швейцарскую идентичность через призму фигуры своего деда-парикмахера. Этот камерный проект реализован в бернской квартире его дедушки. 
  4. «Целибатные машины» (The Bachelor Machines), 1975, Венеция – исследуя тему механизации тела и желания, Зееман создал сюрреалистический и иммерсивный лабиринт. Выставка строилась вокруг образа «машины желания» — от рисунков Да Винчи до работ Марселя Дюшана и современных художников. Это был мультисенсорный опыт, погружающий зрителя в навязчивый, почти мистический мир, где человек и механизм сливаются воедино.

Благодаря смелости пионеров вроде Зеемана, музей окончательно перестал быть «кладбищем». Он превратился в динамичную, живую среду, где искусство не просто показывают, а переживают всеми чувствами. Сегодня иммерсивные выставки, тотальные инсталляции и кураторские высказывания — это не эксперимент, а язык, на котором музей говорит с современным зрителем, доказывая, что он — не убежище от жизни, а одна из самых ярких ее форм. 

Диджитал технологии в иммерсивном искусстве

Если кураторские стратегии Харальда Зеемана превращали выставку в манифест, то цифровые технологии трансформируют ее в жизненный опыт. Наследие экспозиционных революций прошлого столетия нашло свою идеальную питательную среду в виртуальных ландшафтах и интерактивных инсталляциях, где пассивное наблюдение становится не просто нежелательным, а принципиально недостижимым. Цифровые инструменты стали тем катализатором, который воплотил многовековую мечту о тотальном художественном произведении, где зритель оказывается не перед искусством, а внутри него.

Технологический арсенал современного иммерсивного искусства разнообразен: от projection mapping, преображающего статичные объекты в пульсирующие визуальные нарративы, до технологий смешанной реальности, стирающих границы между физическим и цифровым пространством. Эталонным примером стала MORI Building Digital Art Museum в Токио — уникальный организм, где традиционное понятие "экспонат" уступает место синергии света, звука и пространства.

Взаимодействие с такими произведениями перестает быть эстетическим опытом в традиционном понимании — оно становится тренировкой восприятия для жизни в гибридной реальности, где физическое и цифровое уже не противостоят друг другу, а образуют новую целостность. Именно в этом пространстве — между кодом и эмоцией, алгоритмом и импровизацией — рождается искусство, адекватное вызовам современности.

Виртуальная реальность визионера Мигеля Шевалье

Ярким воплощением философии иммерсивности стало творчество визионера Мигеля Шевалье. Вооружившись программным кодом вместо кисточки, он переосмыслил саму природу художественного творчества. Его титулы "повелитель пикселей" и "мэтр виртуальной реальности" — не просто метафоры, а констатация нового способа бытия искусства. 

В отличие от традиционных художников, Шевалье создает не статичные полотна, а "живые системы" — сложные алгоритмические организмы, способные дышать, развиваться и вступать в диалог со зрителем. Его знаменитые цифровые картины и архитектурные проекционные перформансы — это не просто изображения, а динамичные экосистемы.

Диджитал шедевры мастера пиксельного творчества

«Фрактальные цветы» – представляют собой постоянно эволюционирующий цифровой гербарий, где по законам фрактальной геометрии рождаются, расцветают и увядают причудливые ботанические формы. 

«Искусственный рай 2014» – инсталляция, которая погружает зрителя в симуляцию тропического леса, созданного средствами генеративной графики. Вы оказываетесь в медитативном пространстве, где алгоритмы имитируют бесконечное разнообразие и сложность природных экосистем. 

«Магический туннель» – проекция, которая использует архитектуру как холст, превращая обычный проход в психоделический портал, где стены оживают и пульсируют в особом ритме.  Привычное восприятие пространство подвергается сомнению. 

«Волшебные ковры» – технология, при которой каждый шаг зрителя генерирует на полу сложные узоры, продолжающие традицию орнаментального искусства, но оживающие в реальном времени.

Феномен иммерсивного искусства отвечает фундаментальным изменениям в человеческом восприятии. В эпоху клипового сознания и перманентного информационного потока оно предлагает не анализ, а переживание; не интерпретацию, эмпатию. Работы Шевалье и его последователей существуют на стыке технологии и поэзии, превращая алгоритмические паттерны в эмоциональные ландшафты. Это искусство не требует "всматривания" — оно предлагает "чувствование", становясь мостом между цифровой реальностью и человеческой сенсорикой.

Новейшая история иммерсивного театра

В театр идеи иммерсивности пришли только в XXI веке, заставив зрителей встать с мест и принять активное участие в развитии постановки. 

Сегодня можно выделить несколько видов иммерсивного театра:
  1. Театр-энвайронмент (англ. environment – «окружающая среда»). Здесь большое значение имеет место. Часто такие спектакли проходят в атмосферных локациях: заброшенные заводы, музеи, исторические здания или особняки – становятся проводниками действия. Зрители сами выбирают маршрут между локациями и становятся свидетелями и даже участниками разных актов спектакля. Сюжет постановки раскрывается через изучение пространства.

На одной и той же постановке зрители могут получить совершенно разный опыт и история для них будет развиваться по-разному. 

  1. Другое воплощение иммерсивного театра – променад (фр. promenade – «прогулка»). Зрители знакомятся с сюжетом через прогулку по разным локациям, предложенным создателями. Пространство не ограничено одним зданием и дает широкое поле для полета фантазии. Часто такие спектакли разворачиваются прямо на улицах, делая город частью представления. 

“Больше не спать” зрителям в темноте театра

Первыми подняла зрителей с кресел и вывела из темноты партера британская театральная группа Punchdrunk, которую в 2000 году основал Феликс Барретт. Знаменитую фразу Шекспира “Весь мир театр, а люди в нем актеры” – они воплотили в жизнь в самом прямом смысле. 

2011 год стал переломным для театра, мир увидел иммерсивную постановку шекспировского “Макбета” под новым названием “Sleep No More” (Больше не спать). Здание заброшенного завода превратилось в отель The McKittrick Hotel, который открыл свои двери перед зрителями, приглашая к погружению в мир театра. Первые спектакли прошли на подмостках Лондона, но позже коллектив переехал в неспящий Нью Йорк.  

Постановка “Sleep No More” стала каноническим примером представления-променада. Зрители в масках следовали за сюжетом, курсируя по пятиэтажному отелю, где дверь каждого номера открывала поворот сюжета. Использование диджитал спецэффектов и возможность свободно передвигаться, создавая собственный вариант истории, поражали воображение. Стиль нуар и отсылки к эстетике 30-х годов прошлого века зацепили зрителей. Все это помогла создать уникальное переживание, ведь два зрителя одного и того же шоу могли получить абсолютно разный эмоциональный опыт.  

Последнее “неспящее” представление актеры отыграли в январе этого года в Нью-Йорке. Но история иммерсивного театра на этом не заканчивается, ведь в 2015 году была основана компания Punchdrunk International, которая ставит иммерсивные спектакли по всему миру. Кроме того, идею спектакля-погружения подхватили театральные труппы из других стран. 

Иммерсия на российской сцене

Иммерсивная театральная лихорадка не обошла и нашу страну. Первым российским спектаклем-погружением стал спектакль “Норманск” режиссера Юрия Квятковского. Это театральное переосмысление произведения «Гадкие лебеди» братьев Стругацких зрители впервые увидели в 2014 году. 

По аналогии со знаменитой британской постановкой действие «Норманска» разворачивалось сразу на нескольких этажах, оставляя зрителям право выбора маршрута. Изюминкой спектакля стали тайные комнаты, которые открывались в определенные моменты для самых смелых наблюдателей. 

Куда же русская культура без Пушкина? Символично, что вторым иммерсивным театральным произведением стал переосмысленный “Дубровский” под названием “Черный русский”. До начала спектакля зрителей разбивали на несколько групп, каждой из которых досталась маска с разными животными. От того: сова ты, олень или лиса и зависел маршрут, а соответственно и последовательность увиденных сцен. Для каждой группы главным героем становится свой персонаж: Дубровский, Маша или ее отец – Троекуров. Такая классика понравится даже школьнику, который не любит читать список на лето. 

Последний штрих

Раньше человек был отделен от мира искусства: рамой картины, стеклом витрины, сценой, экраном, зрительным залом. Его место было определено и незыблемо: зритель одновременно был важным объектом воздействия и кем-то, кто существует вне мира созданного художником. Это расстояние искусство всегда стремилось сократить, повлиять на чувство смотрящего, погрузить зрителя в мир переживаний. И у иммерсивного искусства получилось преодолеть эту пропасть, а диджитал инструменты стали тем самым мостиком в воображаемую реальность. Человек больше не пассивный наблюдатель, он вовлечен в воссозданный автором мир и переживает свой новый уникальный опыт, взаимодействуя с миром искусства напрямую.  
Присоединяйтесь к МАМо в соцсетях, ведь у нас
  • интересные факты об автомобилях
  • обзоры на новинки и специальные предложения на покупку и сервис
  • новости и события из жизни группы компаний
0